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cg纹理映射
unity的shaderlab做的纹理映射shader
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基于Assmip,OpenGL直接绘制3D模型到内存DC及透明窗口-WOW希瓦纳斯带纹理
用Cfree5做的基于 Assimp OpenGL Devil图像库做的3D模型读取,及显示。
其中包含的功能有
1.OpenGL直接渲染到内存DC的图片中
2.透明窗口,剔除背景。
3.Assimp导入,OpenGL的3D模型读取,显示,用DevIL读取纹理进行贴图。
4.Dll的动态加载API函数。
5.拖动可见区域移动窗口。
6.保存HBITMAP到文件的代码。
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灰度共生矩阵纹理图像
标准的GLCM纹理分析往往没有得到好的结果,除非大量使用全局类(使用大量的类,带来其他问题)。使用本地类可以帮助,但结果对噪声很敏感。本程序采用加权区域采样大大提高全局和局部灰度共生矩阵纹理分析的结果。
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