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纹理对象的实时姿态估计
纹理对象的实时姿态估计,博客源代码http://blog.csdn.net/real_myth/article/details/53113815
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DXVA2解码数据用texture纹理渲染
FFmpeg DXVA2解码得到的数据使用surface来承载的,surface限制很多,如果能用纹理来渲染的话,那我们就可以充分开发D3D,比如可以用坐标变换来实现电子放大的功能,还可以用坐标变换来实现视频图像任意角度的旋转等功能。而对于我来说,最重要的是纹理渲染可以使得解码后的数据能够用像素着色器来做简单的视频图像处理,如果是用的是D3D11,对于更为复杂的视频图像处理算法也是有望可以用Compute Shader实现,以便充分利用显卡来加速和释放CPU。
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纹理传输源代码
纹理传输源代码 利用image quiting技术的纹理合成方式 将小纹理块直接映射到目标图像上
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纹理合成源代码
纹理合成代码 imagequiting算法matlaB实现 可直接运行
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