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osg设置节点颜色方法.txt
osg节点颜色设置方法,本文档提供了两种不同的osg节点颜色设置方法,其中方法一能够有效避免节点颜色受周围环境影响,使节点保持设置的颜色显示。方法二虽然方便,但是节点显示会受节点周围环境光照影响。
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OSG的多个入门学习资料
主要包括四个文档:OpenSceneGraph基本渲染理论、海军教程、OSG程序设计教程、OSG快速入门指导
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论文研究-利用OSG三维图形渲染引擎实现的骨骼动画.pdf
动态实体模型是虚拟场景的重要组成部分,骨骼动画是表达虚拟场景中动态实体行为的主要技术。提出了一种虚拟场景中三维模型骨骼动画渲染的策略,即采用第三方软件建立三维动画模型,基于Cal3D动画控制机制,使用OSG三维图形渲染引擎对虚拟场景中运动的三维模型进行模拟。在VisForest软件的基础上,集成了骨骼动画渲染方法,解决了动物在虚拟地表上“踏空”的问题,扩展了动态实体在虚拟环境中的行为模拟。以梅花鹿和大象为例,逼真地模拟了动物在虚拟环境中的奔跑和行走的过程,模拟过程中动作衔接比较自然。
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3D-calliper-osg.zip
3D-calliper-osg.zip,取代的https://github.com/x6herbius/calliper版本,使用openscenegraph进行三维渲染。,3D建模使用专门的软件来创建物理对象的数字模型。它是3D计算机图形的一个方面,用于视频游戏,3D打印和VR,以及其他应用程序。
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