一个摄像机转换的简单例子,希望对各位有所启发
结合与运用了VRML语言的各个功能模块,将事件触发器,声音、视频、灯光等的运用体现得十分完整,而且能够形成一个统一的整体,希望能够给大家带来帮助!
#VRML V2.0 utf8 Background{ frontUrl "P04.jpg" } #背景 Anchor { url"tea.co" children [ Shape { appearance Appearance { material Material { diffuseCo
#VRML V2.0 utf8 #设置天空背景 Background { skyColor [0.5 0.6 0.8, 0.6 0.7 0.9 1.0 1.0 1.0] skyAngle [1.309 1.571]} #利用群节点将灯变成一个整体,以便其它地方调用 Group { children [ #灯的吊杆 Shape
#VRML V2.0 utf8 #创建模型 Shape { # Shape 模型节点 appearance Appearance{ material Material { #空间物体造型外观 diffuseColor 1.0 1.0 1.0 #一种材料的
#VRML V2.0 utf8 #创建5×5的球矩阵 #在我们还未学习高级脚本的时候,对于复制大量对象的情况, #我们需要用这种比较原始的办法来实现 #Y方向坐标值为0,故为最中间一排 DEF sp2 Transform { translation -3.0 0.0 0.0 children [ #先定义一个基本的球体供后面调用 #这个球在屏幕的最左边 DEF sp Sh
#VRML V2.0 utf8 #角度数 0 30 45 60 90 120 135 150 180 #弧度数 0 0.524 0.785 1.047 1.571 2.094 2.356 2.618 3.141 Background { skyColor [ 0.75 0.75 0.75 ] } Transform{ rotation
简单而又实用的物体实例 有楼梯 球体 风车等等
举例介绍虚拟现实语言VRML的使用,例子详细而且完整,让学者一目了然,十分清晰!
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