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Win8 DirectX 山峰水面纹理贴图实现
为山峰水面模型贴图,并包括平行光、聚光灯、点光三种光照效果。山峰模型有草地和岩石两种纹理,分别为grass.jpg、rock.jpg。
VS2012 Pro + Win8 Pro编译运行
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D3D11纹理基础
该示例用于演示D3D11中纹理的基础使用,包括完整的框架源代码及可执行程序。如果可执行程序运行有问题,请自行手动编译程序,有关操作请参考附带的使用说明。程序有任何问题或不解之处,欢迎提出~
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关于OpenGL的纹理贴图整合解析
... 相当大的主题,并且具有相当程度的复杂性。纹理可以说一维的、二维的、甚至是三维的,我们可以把纹理映射到由一组多边形构成的表面上,也可以把它贴到曲面上,也可以把纹理图像自动映射到物体上,用它表示被 ... 线或其他属性。有光泽的物体也可以进行纹理贴图,当它们位于房间或其他环境的 ... 的表面就可以反射周围的物体。最后,纹理也可以按照不同的方式应用到物体的表面 ... 画到物体表面调整表面的颜色,也可以把纹理颜色和物体表面颜色进行混合。
简单地说 ... 颜色数据、亮度数据、颜色和alpha数据。纹理数组中的单个值常称为纹理单元(texel) ...
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OpenGl 飞机在蓝天飞行 纹理贴图 地形
所有的源代码,并且exe文件已经生成,在VC环境下,一架飞机在蓝天白云的天空中飞行,还有地形的生成,蓝天白云是纹理贴图,飞机是三维模型,且可以变换。比一般网上的地形图都要好哦!
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OGRE中的凹凸纹理映射技术
凹凸纹理映射是一种纹理混合方法,它可以创建三维物体复杂的纹理外观表面。普通的纹理映射只能模拟比较平滑的三维物体表面,难以显示表面高低起伏、凹凸不平的效果。凹凸纹理映射能够通过一张表示物体表面凹凸程度的高度图(称为凹凸纹理),对另一张表示物体表面环境映射的纹理图的纹理坐标进行相应的干扰,经过干扰的纹理坐标将应用于环境映射,从而产生凹凸不平的显示效果。
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WinCE OpenGL绘制立方体和纹理贴图
WinCE下OpenGL绘制立方体和纹理贴图测试代码.
具体请参考Blog:http://blog.csdn.net/feihu521a/article/details/7178118
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