用OpenGL实现的把几幅不同的纹理图一次性的或间隔交替的贴到一个旋转的立方体的几个面上,含源码和VC工程文件
基于纹理的图像检索源码,matlab编写,包含测试图像
本资源适合于初学或者熟练掌握OPENGL的学者,主要是巩固对opengl中纹理映射的学习。
基于matalb的图像纹理特征提取
基于灰度共生矩阵的纹理特征
纹理贴图是个相当大的主题,并且具有相当程度的复杂性。纹理可以说一维的、二维的、甚至是三维的,我们可以把纹理映射到由一组多边形构成的表面上,也可以把它贴到曲面上,也可以把纹理图像自动映射到物体上,用它表示被观察物体的轮廓线或其他属性。有光泽的物体也可以进行纹理贴图,当它们位于房间或其他环境的中央时,它们的表面就可以反射周围的物体。最后,纹理也可以按照不同的方式应用到物体的表面,它可以直接画到物
一种基于种子区域增长的快速图像分割方法.该算法首先对输入彩色图像进行色彩量化处理.然后根据图像中量化色彩标签的分布情况,通过设置不同尺寸的图像窗口快速寻找种子区域,并结合图像中的色彩和纹理特征,实现种子区域的快速增长.实验结果表明,本文所提出的图像分割算法在计算时间和分割效果上均有较好性能,特别适用于基于内容的图像检索等应用.
基于图像纹理分析的分形和SPIHT混合编码基于图像纹理分析的分形和SPIHT混合编码
有关交互式计算机图形学的程序,能够实现带纹理立方体的旋转
本文的题目为《基于纹理特征的图像检索技术研究》,论文感觉挺好
通过看这篇文档,你可以很好的了解opengl中纹理贴图的技术,希望对你有所帮助。