本代码详细的介绍了HGE RPG的UI功能A星寻路。
脚本读取,AS文件读取,等一系类功能!
hge 开源 新版 游戏 引擎,不错哦,欢迎下载
Program.cpp 是入口,其它类都是被它调用的。Land.cpp负责创建食物,判断食物是否被吃下,Snake.cpp负责走路和吃。Land和Snake都继承自DrawItem,完成自我的输出,被Program GameRendFunc调用。hgeGUIMenuItem.cpp借用了官方的菜单。一晚上搞了个这东西,C++不是很熟练,自娱自乐一下。
本程序是使用著名的开源2D图形加速引擎HGE开发。
文档拥有详尽注释,包括每个文件的每个类、函数和变量。包括寻路算法等。
素材(纹理、音效)都是QQ连连看里的,仅供大家学习用。
附:右边栏的道具重列和提示可以无限次使用。
HEG开源游戏引擎+配套教学文档 HGE 是一个硬件加速(Hardware accelerated)的2D 游戏引擎(Game Engine), HGE 是一个富有特性的中间件,可以用于开发任何类型的2D 游戏。HGE 封装性良好, 以至于你仅仅需要关系游戏逻辑(Game Logic),而不需要在意DirectX,Windows 消 息循环等。 HGE 架构在DirectX 8.0 之上,
这是个HGE游戏引擎,引擎采用帧回调方式绘图。
用HGE写的仿照太空入侵者的小游戏GA-02:Xu Colin‘s ACE Invader完成品。使用了粒子效果。
因为初期的失误,游戏中没有音效。
模仿太空入侵者的小游戏,使用了HGE引擎,使用了粒子效果和碰撞盒。GA-02 Xu Colin's ACE INVADER完整版,有代码。
粒子系统 hge 1.81 .
I've create an animation editor, but I don't know how to upload it to share with you all. If anybody have the space to share this software, give the e-mail address and I will send it to you, the so