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游戏管理界面代码
这是一个关于hge开发的游戏管理界面的代码,可以让刚开始接触游戏开发的人一个很好的参考
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HGE_系列教材(1-9)
... ,则调用停止:
bool FrameFunc()
{
if (hge->Input_GetKeyState(HGEK_ESCAPE))
{
return true;
}
return false;
}
3. ... ;System_SetState(HGE_USESOUND, false);
pHGE->System_SetState(HGE_TITLE, "HGE");
pHGE->System_SetState(HGE_SHOWSPLASH, false); // 用于去除 ...
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水果连连看
一个基于HGE游戏引擎而设计的水果连连看,资源都是我自己画的绝对原创。欢迎指导
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即时战略DEMO中的A星算法与最近点查找
一个烂尾的即时战略游戏,内置了行军的简单阵型排布和高效A星寻路算法,通过二叉堆数据结构优化了A星搜索时间,属于个人早期的作品,现在拿来分享,基于HGE引擎,工程正常情况下应该可以通过编译并运行
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guichan_hge显示中文
这是guichan用hge显示中文的源码,并修复了编辑框末尾输入崩溃的问题,加入了freetype字体支持,欢迎下载。
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视频播放功能
需求:
在hge引擎里加入视频播放功能;
Hge制作的游戏是全屏显示的,需要播放的视频也是全屏显示,并且可以在播放完成后自动退出视频的播放。还要给出退出接口 方便程序按键退出
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HGE_CN简体中文参考指南
HGE是一个使用起来十分简单但是却拥有很强大的2D加速器的游戏引擎。它使所有的以中间件进行开发的商业品质的2D游戏程序变得迅速且简单。它覆盖了你能想象到的所有2D游戏流派:你可以创造出所有的东西从简单的谜语到高级的多层次的装置或者策略,却并不需要关心游戏的逻辑代码是否连贯。同样你也可以不了解任何关于“window messages”,DirectX 设计和所有同等程度的信息。将你自己的游戏替换到这个里面只需要15分钟!
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