osg源码,包含菜单、旋转等,可自己编译使用
在OSG场景中如何处理键盘事件,提供了源代码,OSG中文教材之一。
OSG教程,chm格式,方便阅读!本教程由Marco Jez编写。
该教程详细描述了如何OSG三维图形引擎进行编程,其中包括基本图形绘制、交互、漫游、更新与回调等等内容,是OSG初学者入门的一本好教材。
OSG实现雨\雾效果代码。----------------------------------
osg视频编译需要的ffmpeg完整库,包含include、lib、h头文件。直接下载可用
一个简单的模型节点变换动画过程如下: 1.定义一些变换位置 2.定义动画关键帧,包含了时间,位置,旋转等数据,这里可以设置受变化作用的节点 3.给节点设置一个动画管理器,这个动画管理器是继承自Osg::NodeCallback,所以其实是个Callback类. 4.把定义的关键帧的数据,送给动画管理器 5.创建一个等待变化的节点 6.把变化节点的顶点数据与给出的变换位置进行映射,此时定义的是
OSG的Dragger系统架构与算法分析090413.doc
详细介绍osg的编译过程,非常有用,对广大osg编程初学者非常有用,希望望对您有用
向osg编程爱好者提供一个很好的学习资料,使您在osg的学习中少走弯路,也希望您提出宝贵的意见。