我用过的一些OSG的学习资料 包括完整版的最长的一帧
OSG中碰撞检测程序 教会你如何在osg中进行检测
OSG与刚体碰撞引擎ODE结合例子,例子很好的结合了OSG与ODE,有效的解决了仿真引擎和物理引擎结合的问题,值得学习
ODE能很好的模拟刚体等碰撞技术,高校快速,OSG用户越来越多,参与OSG开发的人员急剧上升,本项目很好的融合了OSG和ODE,对学习碰撞监测仿真的人必不可少
一个OSG开发入门级的参考资料,运行环境windows7,编译环境VS2008+sp1
本程序实现了在MFC中显示我们的OSG模型以及读取我们的OSG模型,并显示在视图类中。
OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API),它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。它作为中间件(middleware)为应用软件提供了各种高级渲染特性,IO,以及空间结构组织函数;而更低层次的OpenGL 硬件抽象层(HAL)实现了底层硬件显示的驱动。
OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API),它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。它作为中间件(middleware)为应用软件提供了各种高级渲染特性,IO,以及空间结构组织函数;而更低层次的OpenGL 硬件抽象层(HAL)实现了底层硬件显示的驱动。
本课程资源显示的是osg中的实例教程中的例子,通过该资源可以快速查看自己想要的例子
这个按转包可以在线按装OSG所必须的文件,同时为您配置相应的环境变量。可以让您快速的进入C++下的OSG编程