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Osg预编译包
自己编译的OSG3.0.0版本的预编译包,可以直接使用,缩短OSG的开发时间。
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用osg实现的状态
osg关于状态集方面的源代码,可根据里面的头文件和cpp文件及函数在具体应用中实现。
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用osg实现的文字
osg关于实现文字在场景中显示的源代码,可根据里面的头文件和cpp文件及函数在具体应用中实现。
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osg天空盒源程序
osg天空盒源代码,调试通过,顺利运行,对初学osg的初学者来说很有帮助。
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基于OSG场景图的游戏界面设计与实现
游戏界面设计是对与游戏用户具有交互功能的视觉元素进行规划设计的活动. 目前存在一些应用框架对游
戏界面进行设计的技术, 但它们都存在着与三维游戏场景接口不一致、设计复杂、不易扩展和维护等缺陷. 因此, 提
出了基于图形引擎OSG 场景图的游戏界面设计方法. 该方法不仅易于扩展和维护, 而且可以与同样是基于图形引
擎渲染的三维游戏场景无缝融合.
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osg+mfc 制作实例
osg 做mfc 的文档,用example 中的mfc_osg.h和mfc_osg.cpp制作
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