-
-
-
OSG快速入门指导.pdf
本书是一本对于OpenSceneGraph(OSG)的简明介绍。OSG 是一个跨平台
的开源场景图形程序开发接口(API)。本书特别地针对OSG 1.3 的版本。OSG
在3D 应用程序的层级中扮演着重要的角色。它作为中间件(middleware)为应
用软件提供了各种高级渲染特性,IO,以及空间结构组织函数;而更低层次的
OpenGL 硬件抽象层(HAL)实现了底层硬件显示的驱动。
一直以来,O
-
OSG程序设计教程.pdf
OSG诞生于大概是1997年,可以在osgChina[www.osgChina.org]上查阅到关于OSG的来龙去脉。笔者使用OSG也已经有三到四年的时间了。当初偶然接触OSG到现在,OSG已经在国内外得到广泛的应用,国内已经有好几家专门使用OSG的公司,他们分布在杭州、西安、深圳以及还有一些我不知道的地方。 然而,更让人兴慰的是国内的各重点院校与研究所都已经开始使用OSG。我做为一直使用OSG做
-
OSG快速入门指导
OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API),它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。它作为中间件(middleware)为应用软件提供了各种高级渲染特性,IO,以及空间结构组织函数;而更低层次的OpenGL 硬件抽象层(HAL)实现了底层硬件显示的驱动。
[1]
-
-
-
-
-
-
osg程序设计教程
利用osg开发三维渲染系统,学习osg的一个比较好的教程,我就是按照这个一步一步在学习,属于入门教程,源代码已上传
-