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美国海军(NPS)的OSG教程
NPS的OSG教程由美国海军研究生学校(Naval Postgraduate School)的军事教员Joseph Sullivan编写,最早用于该校计算机专业和模型虚拟环境与仿真专业(MOVES)的课程,深入浅出,反响十分热烈。对于OSG的初学者是一份不可多得的网络教程。Joseph Sullivan同时还是Delta3D引擎(http://www.delta3d.org)的开发成员之一。
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Osg开发问题文档
本书是一本对于 OpenSceneGraph(OSG)的简明介绍。OSG 是一个跨平台
的开源场景图形程序开发接口(API)。本书特别地针对OSG进行二次开发的相关介绍
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osg经典入门教程
本书首先介绍了场景图形的概念,OSG 的历史和开源组织、它的能力、如
何获取和正确安装OSG,以及一些简单示例程序的运行;然后深入探讨了一些
OSG 的内部管理机制和实用技术,包括内存管理、场景图形结构、OSG 的状态
属性和模式控制、较复杂的场景图形系统、图形节点的概念和特性、I/O 接口、
以及文字添加等功能的具体介绍;最后重点探讨了如何将OSG 集成到用户程序
中去的各种关键技术,包括场景的渲染、视角的改变、图像节点的选取以及在系
统运行时动态地修改场景图形数据的技术。
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OSG平台搭建教程
OSG平台搭建教程 OSG+VS2010+win7环境搭建,提供资源文件网站,方便下载, 文档写的很详细。
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OSG粒子系统
OSG粒子系统实现爆炸 雪花等效果,基于纹理序列及自带函数的方法都有。对于学习粒子系统的很有帮助。
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