OpenSceneGraph 图形系统是一个基于工业标准OpenGL 的软件接口,它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。本书是OSG 开发小组推荐的OpenSceneGraphx.x 版入门级指南。 本书首先介绍了场景图形的概念,OSG 的历史和开源组织、它的能力、如何获取和正确安装OSG,以及一些简单示例程序的运行;然后深入探讨了一些OSG 的内部管理机制和实用
Qt与OSG结合实例,Visual Studio 2008 + Qt4.7.1。
OSG实例中,发现问题Timer来计时会导致界面无响应,故做了一些修改解决了此问题。
OSG编程入门指南,比较初级,但是很详细,OSG编程入门指南,比较初级,但是很详细,OSG编程入门指南,比较初级,但是很详细
osg中的深入浅出,带你进入漫长神奇的一帧旅程
osg中的基本内容,包括图形学中的一些内容的,很基础
可从3dsMax导出成OSG格式!OSGExp0.9.8Install.exe
欢迎开始学习OpenSceneGraph(OSG)的旅程。通过本章,读者将了解到OSG的历史、发展和组成模块,并将学习如何获取、安装及编译OSG。本章将对本书中使用的一些规范加以说明,还会讲解如何使用OSG的常用工具以及如何设置开发环境。
osg编译文档 osg编译详细教程 源代码的下载,编译工具的使用,库文件的下载
OSG编程入门指南(OpenSceneGraph )
OSG编程入门指南(OpenSceneGraph )
OSG编程入门指南(OpenSceneGraph )
OSG编程入门指南(OpenSceneGraph )
OSG编程入门指南(OpenSceneGraph )
提供一个osg的基本编程学习思路 适合初学者