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OSG快速安装
OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API),它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。它作为中间件(middleware)为应用软件提供了各种高级渲染特性,IO,以及空间结构组织函数;而更低层次的OpenGL 硬件抽象层(HAL)实现了底层硬件显示的驱动。
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3DMax OSG导出插件
3DMax OSG导出插件,包括OSGExp1.1.0Install(32,x64,),OSGExp1.1.0.zip,有需要的可以看看,要一分(因为比较穷,不好意思了)
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osg初学者代码
osg与QT的嵌套使用,是一个简单的实例,非常适合初学者做一个简单的代码练习。
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osg入门指导
本书首先介绍了场景图形的概念, OSG 的历史和开源组织、它的能力、如
何获取和正确安装 OSG,以及一些简单示例程序的运行;然后深入探讨了一些
OSG 的内部管理机制和实用技术,包括内存管理、场景图形结构、 OSG 的状态
属性和模式控制、较复杂的场景图形系统、图形节点的概念和特性、 I/O 接口、
以及文字添加等功能的具体介绍;最后重点探讨了如何将 OSG 集成到用户程序
中去的各种关键技术,包括场景的渲染、视角的改变、图像节点的选取以及在系
统运行时动态地修改场景图形数据的技术。
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OSG的源开代码
OSG的源代码,亲测可用,希望大家喜欢,样例很值得学习,可用边看边学
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