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  • Android NDK中使用OpenGL 在Window下玩3D游戏时,电脑都是要有DirectX加速的。OpenGL和DirectX其实是类似的,但是他俩也有很大的不同: 1、DirectX是微软开发的,它只支持微软自己的平台,像是Windows,XBOX 360...这些,而且它包含图形, 声音, 输入, 网络等模块。 2、OpenGL(Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。
  • 3D数学基础:图形与游戏开发(习题答案) ... 》(Noturne),并且是《吸血莱恩》(BloodRayne)的主要负责人。他所开发的游戏遍及家用PC机的Windows、Machintosh、Dreamcast、PSⅡ、Xbox和GameCube几种主流平台。 Ian Parberry,是北德克萨斯大学计算机科学系的教授,在国际上被公认为是教授DirectX游戏开发的顶级专家之一。
  • 虚幻4(UE4)引擎源代码 ... ,才刚刚开始。C++代码里你可以看到大量的创新,比如说支持虚拟立体偷窥Oculus VR,支持Linux操作系统,以及支持Valve SteamWorks、StreamBox,而且还可以通过HTML5在网页浏览器内开发游戏(页游)。   平台支持PC、PS4、Xbox One、iOS、Google等等。   虚幻引擎4基于DirectX 11,拥有新的材料流水线、蓝图视觉化脚本、直观蓝图调试、内容浏览器、人物动画、Matinee影院级工具集、全新地形和植被、后期处理效果、热重载(Hot Reload) ...
  • DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础 ... 》(4x4EVO 2)、《夜曲》(Noturne), 并且是《吸血莱思》(BloodRayne)的主要负责人。他所开发的游戏遍及家刚PC机的Windows、Macintosh、Dreamcast、PSⅡ、Xbox和GameCube几种主流平台。   Ian Parberry,是北德克萨斯大学计算机科学系的教授,在国际上被公认为是教授DirectX游戏的顶级专家之一。
  • 马宁:如何开发一个有趣的Kinect应用 Kinect是微软为XBOX 360推出的动作捕捉设备,但是广大的开发者嗅到了其中蕴含的巨大机会,于是Kinect SDK for Windows应运而生。作为有史以来销售最快的消费电子产品,Kinect很有可能成为计算机交互领域的新一次革命。我们试图用一个小时的时间,为大家介绍Kinect的基本情况、实现原理,如何实现动作捕捉、景深数据,以及如何开发一个有趣的Kinect应用。
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